flag

Voor leesbeesten

Lees je graag boeken? In deze verhalen wordt volop gemaild, gespeelt, gegamed of gechat... Veel leesplezier !!

 

Vanaf 5 jaar

  • Internet, Jean-Philippe Chabot en Donald Grant. NBD/Biblion, 2004.

Wat is internet en wat kun je ermee? Wat is e-mail? Dit deeltje uit de serie 'Mijn eerste ontdekkingen' gaat over internet: informatie over communicatie in de geschiedenis, wat je nodig hebt voor internetten, wat internet is en wat je ermee kunt doen zoals e-mailen en informatie opzoeken.  

 

Vanaf 6 jaar

  • Koosje mist de mail, Vrouwke Klapwijk. Callenbach, 2007.

Oma Booma heeft een computer gekocht. Koosje en Vincent vinden het allemaal heel interessant. Zij willen oma graag leren hoe je moet mailen en internetten. Dat is zó makkelijk!

 

Vanaf 8 jaar

  • Game over. Nico de Braeckeleer, Standaard Uitgeverij, 2003.

De 10-jarige Andy De Vries is niet meteen de meest populaire leerling van zijn klas. Omdat hij dik en onsportief is, wordt hij veelvuldig gepest door zijn leeftijdsgenoten. De meeste tijd brengt hij door achter zijn computer, waar hij een wereld kan betreden van websites, chatrooms en computer games. Een veilige wereld waar hij de pesterijen kan buitensluiten en zichzelf kan zijn zonder gekwetst te worden. Maar wat als de veiligheid van de computerwereld slechts een illusie is? Voor Andy het goed en wel beseft, lokt een duister figuur hem in een duivelse spelletjeswereld waar hij moet strijden tegen de ondergang van de wereld. Want als hij het spel verliest, is het voor hem en de hele mensheid gedaan, dan is het... GAME OVER.

 

Vanaf 9 jaar 

  • Chatten !  Annemarie Bon, Zwijsen Uitgeverij, 2003.

Luuk houdt van chatten. Zo leert hij andere kinderen kennen. Zoals Brit en King en 007. Je kunt van alles vertellen. Ze kennen je toch niet. Maar dan vertelt Luuk een geheim. Daar krijgt hij veel spijt van. Voorin het boek een handig lijstje met afkortingen en tekens die bij chatten gebruikt worden.

 

  • Chatbox leugens. Tais Teng, Zwijsen Uitgeverij, 2004. 

Jef is vergeten Ina te vragen voor het feest. Nu gaat zij met Erik. Jef is boos. Op de chatbox van zijn computer ontmoet hij Ilse. Zij stuurt hem een foto. Ilse is veel mooier dan Ina.

 

  • Subroza.nl. Marcel van Driel, Zwijsen Uitgeverij, 2007. 

Ondanks dat Roza haar vader nooit heeft gekend, komt zijn dood toch als een schok. De schok wordt alleen maar groter als ze hoort dat zij en haar halfbroer Lindel een computerprogramma hebben geërfd dat miljoenen waars is. Hun vader heeft de software echter ergens verborgen in een kluis en Roza en Lindel hebben slechts drie dagen de tijd om via een serie internetpuzzels te ontdekken waar die kluis zich bevindt.

 

  • Internetheksen. Paul Phoelich, Gottmer, 1999. 

Charlotte en Jurriaan maken een werkstuk over heksen. De oproep op Internet levert een reactie op. Charlotte maakt een afspraak. En dan begint de ellende.

 

  • Vreemde mail. Martine Letterie, Zwijsen Uitgeverij, 2004. 

U heeft mail!' zegt een stem. Die komt uit de PC.
'Dat kan niet,' zegt Jan. Niemand weet mijn adres.'Toch krijgt Jan steeds meer vreemde mail. Die is voor Jon, en niet voor Jan. Wie is toch die Jon?

 

Vanaf 10 jaar

  • FF wachtuh. Hans Mijnders, Columbus, 2006. 

Anne-Fleur  zit, net als haar klasgenoten, regelmatig achter de pc om met een groep kinderen te msn-en. Veel plezier beleeft ze er niet aan: de strubbelingen die ze op school heeft met haar klasgenoot Manon worden 's avonds via msn nog eens dunnetjes overgedaan. En Anne-Fleur wordt er letterlijk ziek van.

 

  • Online ! Iris Boter, Mozaïk, 2006. 

Ilze wordt gepest op haar nieuwe school. Ze voelt zich alleen en haar enige troost is haar gitaar. Dan heeft haar vader een verrassing: kabel-internet! Nu kan ze eindelijk surfen en chatten. Ilze leert online een heel lieve vriendin kennen: Butterfly. Met haar kan ze overal over praten. Ze hóeft haar oude vriendinnen niet eens meer zien! Dankzij Butty durft Ilze nu ook gitaarles te nemen. Eindelijk is er iemand die ze durft vertrouwen. Maar dan komt er een moment waarop Ilze haar oude vriendinnen keihard nodig heeft... Ilzes leven staat op z'n kop.

 

  • Seriewoordenaar. Marjolein Hund, Abimo, 2007.

Saskia krijgt een nieuwe computer. Daarmee kan ze naar hartelust spelletjes spelen en chatten met haar vriend Sander. Maar al snel is er iets vreemds aan de hand met de computer. Saskia moet een boekbespreking schrijven over een bibberboek. Ze krijgt daarbij de hulp van haar computer die een eigen leven begint te leiden. Maar de zaken lopen uit de hand als blijkt dat Saskia een gevaarlijk virus verspreidt telkens ze een mail verstuurt. Al wie een bepaald woord uit een mail van Saskia leest, valt in een coma. Welk woord is het? Wat moet Saskia doen om geen seriewoordenaar te worden? Vooral als de verliefde Sander alsmaar berichtjes stuurt en zit te wachten op antwoord...

 

  • SMS. Tjibbe Veldkamp, Lemniscaat, 2006. 

Bas wordt gek van zijn vader, die alles doet om in contact te komen met zijn overleden vrouw Annabel. Voor zijn twee kinderen, Bas en zijn broertje Bobo, zorgt hij nauwelijks. Als Bas op een avond een smsje krijgt met de tekst 'Ik ben hier. Anna' denkt zijn vader dat Annabels geest het heeft gestuurd. Die avond nog vertelt Bas aan Bobo's juf hoe het er aan toe gaat thuis. Hij hoopt dat de kinderbescherming gauw op de stoep staat... Ondertussen gaat Bas op zoek naar wie het smsje wel heeft gestuurd en belandt in een bizarre zoektocht waarin één ding duidelijk wordt: niet alleen zijn vader is gek geworden, hijzelf ook!

 

  • www.hellupme.nl. Hieke van der Werff, De Vier Windstreken, 2003. 

Niels, het vriendje van Lisa, heeft de website www.hellupme.nl. gevonden. Hier staan allemaal oproepen van kinderen op. Eén oproep is van Kim. Haar moeder is ongeneeslijk ziek en Kim wil weten of er leven is na de dood. Lisa, Niels en Dennis gaan voor haar op zoek naar het antwoord.
De website helpt hen op het spoor te komen van mensen die daar meer over kunnen vertellen. Tijdens de zoektocht gaat Niels zich steeds vreemder gedragen. Lisa begrijpt niet waarom, maar dan doet ze een schokkende ontdekking.

 

  • Een e-mail van Lumie. Ben Slingenberg, Kok, 2001. 


In groep 8 van basisschool 'De Punt' wordt veel gelachen. Het is het afscheidsjaar en Eefje geniet met volle teugen, samen met haar vrienden Daan, de gangmaker, de bedachtzame Peter en haar vriendinnen Roos en Lumie. Dan wordt Lumie ziek. De hele groep is aangeslagen als de meester samen met de huisarts in de klas komt vertellen, dat Lumie niet zomaar ziek is, maar dat ze kanker heeft. De klas wil alles voor Lumie doen om haar ziekte wat draaglijker te maken. Eefje en Peter gaan als eersten bij haar op bezoek. Samen maken ze plannen om Lumie zoveel mogelijk bij het schoolleven te betrekken. De communicatie gaat snel: vanuit het ziekenhuis komt er regelmatig een e-mailtje van Lumie.

 

  • SerieWoordenaar. Bavo Dhooge, Abimo, 2007. 

Saskia is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer?

 

  • Monstergame. Nico Braeckeleer, Abimo Uitgeverij, 2009. 

Andy is te zwaar en niet sportief. Dat maakt hem het mikpunt van sommige klasgenoten. Om de pesterijen buiten te sluiten, vlucht And y in de veilige wereld van websites, chatrooms en computerspellen, waar niemand weet wie hij is of hoe hij eruitziet.
Maar is de computerwereld wel zo veilig? Voor Andy het goed en wel beseft, wordt hij in een Monstergame gelikt, een spelletjeswereld waar hij moet strijden tegen een schrikwekkende cyberduivel.